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識者「PS5のグラフィックはすごいで!」ワイ「はえ~ロンチタイトルのPV見るんゴ」

1:

名無しさん@おーぷん

20/06/12(金)14:05:00 ID:Qf6

ワワイ「PS4との違いがわからンゴ…」
https://www.youtube.com/watch?v=oal1EbvDxCk&amp
;feature=emb_title

引用元: 識者「PS5のグラフィックはすごいで!」ワイ「はえ~ロンチタイトルのPV見るんゴ」

2: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:05:50 ID:9rP
ゲームでよくある少し壁にめり込むみたいなやつって改善されることはないの?

5: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:06:54 ID:kWX
>>2
それ無くなったらクソ面倒やで

7: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:07:15 ID:9rP
>>5
なんでや

10: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:07:47 ID:Qf6
>>7
そこまで細かく物理演算すると
小さい隙間に挟まって出れなくなるんちゃう?

122: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:50:24 ID:6li
>>10
スタックしたら抜け出る機能を付けるだろ

125: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:50:55 ID:Qf6
>>122
それなら最初からスタックせん方がええやろ

6: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:07:13 ID:Qf6
>>2
最近のゲームやと既にあんま無くない?
カメラがめり込んだり
透明な壁があったりはするけど

3: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:06:18 ID:Qf6
UE5の動画はえ~すっごいって思ったけど
PS3→PS4程の変化ではないなって印象やわ
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw

9: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:07:38 ID:P3N
>>3
ヒトは変わらんけど
地形とかはちょいちょいリアルになってる気はするが

13: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:10:48 ID:Qf6
>>9
遠くの地形までパキパキなのはすごE
PS4やと円形は書き割りやったりするからな
でもそこまで大きい変化とは思えんのや

4: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:06:41 ID:XHV
上限なんやろなぁ

8: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:07:34 ID:5u9
ロンチってなに?
うんちな?

11: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:09:39 ID:Qf6
>>8
ハード発売後の初期に発売されるソフトの事や
まだ未定の奴が多いから正確にはロンチちゃうけど

12: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:10:00 ID:60g
PS4より綺麗になってるのはなんとなーくわかる
でも肝心な人物があんまり変わってなくてまだまだゲームの中のキャラクターだなって感じ

14: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:11:12 ID:afM
もしかしてワイのタブレの問題か画質が悪いんやが

16: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:12:49 ID:Qf6
>>14
>>1 の動画はyoutubeの設定で2160pまで上げれるで

15: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:11:46 ID:Qf6
ロード時間がなくなるのは素直に射精ですって感じなんやけど
グラフィック面に関してはあんまりやわ
PS5のスペックに開発者の技術がまだ追い付いてないんかもしれん

18: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:13:17 ID:afM
>>15
まあポリゴンからここまで進化して次はどこに行くのかなんて誰も想像できんやろ

17: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:12:50 ID:AOB
トレーラーがゲーム画面じゃないんだもん

19: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:14:03 ID:0hY
リアル追求する必要もないやん

21: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:15:47 ID:Qf6
>>19
結局これなんよな
グラフィックの良さ=フォトリアルの精度なんじゃなくて
結局はクリエイターのセンス次第やから
PS4の時点で人間のセンスで表現できる幅の
必要十分なスペックを担保できてしまったんやなかろうか

20: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:14:30 ID:fmG
ワイ、ゲームあんまやらんのやけど、壁の中視点の特許が切れてから4年経ってそういうの組み込まれたゲームって出とるん?

22: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:16:28 ID:mFp
凄いのは凄いんや
PS5もUE5もゲーム技術やと革命的やで
ただ客から見てわかる部分はあんまりない

25: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:17:27 ID:Qf6
>>22
ワイもそう思う
専門用語の記事読むとはえ~すっごいって気分になるけど
どうすごいのかはよくわからん

37: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:21:36 ID:mFp
>>25
PS5はSSDを謹製にしてロード時間信じられんレベルで爆速らしい
UE5も今までじゃまったく動かんレベルのハイポリ大量でも動くしGIがリアルタイムとか信じられん
ただそれも今まで工夫して頑張って同じような見た目に近づけてたから、画面だけ見てもあんまりわからんのや

51: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:25:16 ID:Qf6
>>37
はえ~
やっぱロード時間が爆速になるのが最大の恩恵なんやね
グラフィックの広さと密度もよくなりそうやね

23: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:16:46 ID:Qf6
グラフィックの変化やなくて
ロード時間の削減
より広大なオープンワールド
が売りやろね

VRに関してあまり触れられてないのは気になる

24: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:17:16 ID:afM
寝ながら操作できるVRMMOはよ

26: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:18:24 ID:x59
待ち時間短縮

27: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:18:55 ID:0hY
ロード早くて自由度高いMMO来てくれたらええわ
あとプレイしながら食えるゲーミング飯とゲーミングトイレくれたらええ

28: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:18:55 ID:afM
あと小型化
PS4Pつくれ

29: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:19:14 ID:WOR
情報量が多すぎてついていけんわ
ワイはドット絵のゲームでいい

30: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:19:25 ID:5Lf
GODFALLのpv変な音楽流れててうんち

31: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:19:43 ID:0hY
グラフィック勝負し出したらSteamもあるしPCでええやんてなっちゃうからなぁ最近

32: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:19:57 ID:afM
やっぱ威力棒が最高のコントローラーだったんだって

33: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:20:26 ID:5Lf
ラチェクラのPVとかロード挟まず色んなステージワープしててすごかったわ

34: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:21:03 ID:0hY
ps5になれば怒首領蜂の弾幕が今までの数倍~数十倍になるで

35: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:21:08 ID:p6K
もうグラはこれで研究辞めてええからその分けvrみたいなゲームに入り込めるようなものを作れ

36: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:21:22 ID:Qf6
PS1のムービー視聴ワイ「実写やん…これ以上の進化ってないやろ…」

PS2のムービー視聴ワイ「実写やん…これ以上の進化ってないやろ…」

PS3プレイワイ「実写並みのグラフィックでプレイできるやん…これもうゲームの最終進化やろ…」

PS4プレイワイ「いやもう完全に実写やん… なんやこれ… 次はどうなるんや…」

PS5のPV視聴ワイ「あんま4と変わらんな」

38: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:21:37 ID:MX4
>>36 わかる

39: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:21:39 ID:D8K
ポリゴン数がやばいんやろ確か

43: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:22:37 ID:Qf6
>>39
桁が三つくらい違うみたいな話し聞いたけど
映像見てもその恩恵による違いがよくわからんのや

53: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:25:34 ID:D8K
>>43
まあワイらとしてはこのグラフィックで十分やし、 あとはフレームレートとロード時間だけ短縮してくれれば満足って感じなんやが
最低でも120fpsは出るようにグラフィック調整して欲しいわ

40: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:22:07 ID:AOB
UE5もPS5も「より安価・簡単にハイクオリティを作れるようになった!」と言ってたけど、
結局世のゲームのクオリティの水準が上がるから開発コストも上がるんじゃねーの

55: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:26:27 ID:mFp
>>40
今までPS4でも、工夫してPS5並みの画面に出来るよう頑張ってた部分の作業が、もしかしたらいらなくなるってことやな
わいはそうそううまくいかんとは思うが

60: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:28:25 ID:Qf6
>>55
ロード画面を演出で隠したり
同じ姿のモブがいっぱいいたり
遠景が書き割りやったりってのがなくなるんやろか
スペックだけやなくて作業の手間の問題もあるから難しそうやな

67: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:31:42 ID:mFp
>>60
ロード演出はなくなるやろけど他は変わらんかも
ハイポリのまま出せるってことは、ノーマルマップとかのいろんなマッピングいらなくなるし、テクスチャ容量の節約にもなる
GIがリアルタイムでも動くってことは光のベイク時間もいらなくなる、はず
だけどユーザーから見てもほぼわからん部分やから実感はできんと思う

74: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:33:08 ID:Qf6
>>67
はえ~テクスチャでごまかすより
モデリングで形成してまう方が楽なんやな
後半は素人のワイにはもうわけわからん

88: 名無しさん@おーぷん 20/06/12(金)14:37:57 ID:mFp
>>74
今まではわざわざハイポリのいろんな情報をローポリに貼ったテクスチャの中に入れてたんや
頂点多すぎると重すぎて動かんからな
光源はリアルタイムで計算すると重すぎて動かんから、あらかじめ計算した光情報をテクスチャに焼き込んでたんや
そこらへんの面倒な作業がなくなるかもしれんってことやな

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